Comment un jeu vidéo est-il créé ? Par quelles étapes celui-ci passe-t-il pour être créé ? Voilà les questions que le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) a voulu répondre avec un documentaire dénommé Game In Progress, articulé sur 5 épisodes décortiquant étape par étape la création d’un jeu vidéo.
- HOGWARTS LEGACY - L'HERITAGE DE POUDLARD - Edition AmazonParcourez librement Poudlard, Pré-au-Lard, la forêt interdite et la région environnante. Apprenez des sortilèges, préparez des potions, faites pousser des plantes et soignez des créatures magiques tout au long de votre voyage. Découvrez votre maison, forgez des relations et maîtrisez les compétences pour devenir la sorcière ou le sorcier que vous rêvez d'être. Explorez le monde des sorciers pour révéler une vérité cachée de son passé. Combattez des trolls, des mages noirs, des gobelins et plus encore, alors que vous affrontez une dangereuse menace pour le destin du monde des sorciers.
- SUPER MARIO 3D WORLD+BOWSER FURYUn pour tous… et chacun pour soi ! Taille du fichier du jeu : 3,0 Go
La bonne idée
Voici le premier épisode de ce périple. Pour l’occasion, de nombreux grands noms du jeu vidéo français comme internationaux, ont été interviewé pour répondre à la première question. D’où vient l’idée qui fait naitre un jeu vidéo ?
Au départ, il y a une multitude de voies différentes sur le spectre de la création. Celui de la création totale, en partant d’une page blanche, qui donne le champ libre. Et celui plus serré, où l’on doit respecter des critères très précis.
C’est à travers leurs discours que l’on découvre la façon de procéder, à ces différents acteurs qui font ce que le jeu vidéo est aujourd’hui.
La page blanche
D’où vient la première idée qui fait naitre un jeu vidéo ? Pour certains, des toilettes, notamment pour Michel Ancel, directeur créatif chez Ubisoft. Comme quoi un éclair de génie peut parvenir à n’importe quel moment. Pour d’autres, l’inspiration vient du monde entier, que ça soit à travers des paysages, l’architecture, les livres, l’histoire, la peinture… C’est notamment le cas pour Raphaël Lacost et Xavier Poix, respectivement directeur artistique et directeur de studio chez Ubisoft. Ou encore un petit détail peut être un départ pour une grande idée.
L’inspiration peut aussi venir des médias déjà existants. Comme les séries, les livres et les autres jeux. Ou, par exemple d’une passion commune, comme la montagne, qui a donné naissance au jeu Steep.
Mais une idée ne se créee pas toute seule, elle ne voyage pas en partant du haut et passant les étapes tranquillement entre chaque acteur de cette création. Pour créer un jeu il faut d’abord partir d’un cœur créatif, une petite équipe de 5/6 personnes passent de longs mois de discussion afin d’avoir un tronc commun. Sur ce à quoi le jeu pourrait ressembler. S’en suit alors de longs allers-retours entre les graphistes, programmeurs, animateurs et autres intervenants pour parvenir au meilleur rendu possible.
La créativité totalement libre et sans contrainte peut inspirer la création, sans avoir à prendre en compte une étude de marché. Mais uniquement une idée qu’il trouve cool et fun, c’est notamment ce qui a donné vie à Wolfenstein II: the New Collossus.
Pour d’autres, une étude de marché est primordiale, ils partent d’abord d’une idée précise, de quel type d’audience ils veulent toucher, et quel type de jeu précisément. Une fois cette étape passée, ils laissent libre cours à leur imagination et créent l’univers qu’ils visualisent.
Finalement, un jeu peut commencer de n’importe où. De la plus petite idée trouvée au détour d’un café à une grande étude de marché avec une idée commune » Qu’est-ce qui ferait un bon jeu ? »
La franchise pré-établie
De l’autre côté l’idée de base est déjà pré-établie. A ce moment-là, la difficulté est de respecter au mieux, soit le support qui a été choisi afin de lui rendre hommage du mieux possible, soit les critères bien spécifiques imposés par le cahier des charges.
Quand vous voulez faire un jeu Lego par exemple, vos critères vont être artistiques, car ils se basent sur la sortie d’une nouvelle collection, à l’effigie d’un nouveau héros.
Mais si c’est pour Pixar, vous devez respecter des critères d’animations, de graphisme et scénaristiques bien spécifiques. Correspondants au personnage déjà créé, ce qui vous bride dans la création et peut empêcher une équipe de briller technologiquement et artistiquement parlant.
Si vous travaillez sur une franchise existante comme celle de Deus Ex, il faut parfois rejouer aux jeux précédents, afin de respecter ce qui a déjà été créé, avant même de réfléchir à un nouveau concept. Et ainsi comprendre la démarche qui a été faite lors de la construction de la franchise au début.
Mais en partant d’un support de base comme un livre, vous avez la possibilité de laisser libre cours à votre imagination. Comme ça a été le cas pour The Witcher, avec une équipe qui a un point commun, ils adorent tous les livres qui ont été écrits. Ah ce moment, leur objectif est de rendre hommage au support de base, tout en proposant un univers que le joueur appréciera. Et on peut dire que dans ce cas précis, l’objectif est pleinement atteint.
En fait, l’idée de base du jeu vidéo reste de pouvoir faire dans un jeu ce que nous ne pourrons jamais faire dans la vraie vie. Comme voyager sur des planètes à la recherche de civilisations inconnues ou remonter le temps pour vivre un voyage historique. Ce voyage-là, les livres et les films nous le permettent déjà. Notamment à travers note imagination, mais le jeu vidéo nous propose cela à un niveau supérieur. Le joueur peut se dire « c’est mon voyage ». Voilà à quoi sert le jeu vidéo. Et ce que les différents acteurs dans le domaine, veulent faire vivre au joueur. En créant un univers, en partant parfois de zéro, et parfois en suivant ce que d’autres ont fait avant eux.
- Future press Guide Officiel Jeu vidéo Elden Ring Les Tomes du Savoir : Volume 1 L'Entre-Terre - Version françaiseAPPRENEZ A JOUER : Au début du guide, vous trouverez une présentation détaillée de tous les éléments de gameplay du jeu et de ses mécaniques. Découvrez tous les secrets nécessaires pour traverser et explorer ces terres d’une main de maître. EXPLOREZ TOUS LES RECOINS DE L'ENTRE-TERRE : Le chapitre « Guide du monde » vous présentera l’Entre-terre dans sa totalité, dévoilant l’échelle colossale du jeu une région après l’autre. Ensuite, le chapitre « Guide des donjons » vous aidera à parcourir ces grandes structures labyrinthiques en vous proposant des cartes très détaillées qui vous révéleront leurs moindres secrets. Ce guide deviendra un compagnon indispensable dans votre exploration du jeu, en vous aidant à progresser vers ses multiples fins grâce à des parcours minutieux qui mettent en avant les zones et détails que vous pourriez facilement manquer. RENCONTREZ TOUS LES HABITANTS DE L4ENTRE-TERRE : Le grand chapitre dédié aux PNJs fait la part belle aux personnages complexes qui peuplent l’Entre-terre. Toutes leurs quêtes sont répertoriées, ainsi que les différents embranchements possibles. Cette section contient également toutes les lignes de dialogues cruciales des PNJs, pour vous permettre de ne jamais passer à côté d’un indice important. UN OUVRAGE DE REFERENCE : Le but principal des tomes du savoir est d’établir une chronique complète du monde d’Elden Ring, tout en vous fournissant des statistiques et des informations issues directement de l’équipe de développement du jeu chez From Software. Ces volumes seront enrichissants même pour les personnes qui connaissent déjà très bien le jeu. Dans cette optique, le premier volume contient une section dédiée au lore du jeu, qui présente son histoire énigmatique de façon ordonnée. UNE OEUVRE DE QUALITE : Ce guide à couverture rigide est imprimé sur du papier haut de gamme et utilise un processus de reliure extrêmement résistant. Il est accompagné d’un grand poster à deux faces de la carte du monde du jeu et contient un signet afin de vous permettre de reprendre facilement votre lecture
- Pokémon VioletBienvenue dans la 9ème génération Pokémon, une nouvelle aventure exclusive aux consoles Nintendo Switch ! Plongez dans un monde complètement ouvert, riche et coloré, jalonné d’arènes, de dresseurs prêts à en découdre… et de Pokémon ! De toutes nouvelles créatures font leur apparition dans ces opus, dont les 3 premiers : Poussacha, Chochodile et Coiffeton ! Les deux puissant Pokémon Légendaires Koraidon et Miraidon seront au cœur de votre aventure, quels secrets cachent-ils ? A mi-chemin entre Légendes Pokémon : Arceus et Pokémon Epée, Pokémon Bouclier, ces nouveaux jeux rassemblent le meilleur de l’expérience Pokémon. Bonus digital exclusif, valable sur les 40.000 premières précommandes! Ce code contient 10 Luxe Balls & un Grolet Zen, à télécharger directement dans le jeu.