Project EVO : ce jeu vidéo thérapeutique aide les enfants à se concentrer

Gregory le 7 décembre 2017
  • Project EVO : Un jeu vidéo thérapeutique développé par Akili pour aider les enfants à se concentrer
  • Étude prometteuse : Les enfants qui ont joué au jeu ont montré une amélioration significative de leur attention par rapport à un groupe placebo
  • Approche scientifique : Akili collabore avec des neuro-scientifiques de renommée mondiale pour concevoir des traitements basés sur des techniques spécifiques ciblant le cerveau du patient
  • Potentielle révolution thérapeutique : Si approuvé par la FDA, ce type de traitement ouvre de nouvelles perspectives dans le domaine médical

Akili, ce nom ne vous évoque peut-être rien mais cette entreprise se revendique comme pionnière dans le développement de traitements numériques à activité thérapeutique directe, et ce par une expérience de jeu vidéo d’action de haute qualité.

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Project EVO : ce jeu vidéo thérapeutique aide les enfants à se concentrer

Elle vient tout juste de proposer à la FDA* américaine (La Food and Drug Administration est l’administration américaine de la nourriture et des médicaments. Cet organisme a, entre autres, le mandat d’autoriser la commercialisation des médicaments sur le territoire des États-Unis.) un jeu vidéo développé par ses soins pour traiter de façon plus qu’efficace les syndromes TDAH*.

L’étude menée par AKILI signifie que sur 348 enfants dans une tranche d’âge de 8 à 12 ans, ceux qui ont joué à leur jeu sur tablette voit une amélioration plus que significative de leur capacité à focaliser leur attention ainsi que leur contrôle inhibiteur en comparaison de la partie des enfants utilisant un quelconque autre jeu placebo.

Project EVO : ce jeu vidéo thérapeutique aide les enfants à se concentrer #2

En effet, Akili déclare que l’élaboration de dit jeu et plus largement de toutes leurs productions, est réalisée avec le concours de nombreux neuro-scientifiques de renommée mondiale, sur la base de techniques comme la SSME, en français Moteur de Gestion de Stimulus Selectif, visant à solliciter des zones bien précises du cerveau du patient en relation avec la pathologie diagnostiquée.

Deux autres techniques sont à l’études et mise aussi en application mais de façon plus discrète : SNAV (Moteur de Navigation Spatiale (pour une meilleur gestion de l’espac : l’appréhender et interagir avec) et AAFF (Moteur Affectif Akili dont on ne sait rien jusqu’ici).

A noter que la firme propose déjà des traitements concernant les pathologies comme les désordres du spectre autistique, de la dépression majeure ou de sclérose multiple.

Si la FDA accepte la requête d’AKILI et inscrit ce premier logiciel ludique comme traitement thérapeutique, cela va ouvrir la porte à une toute nouvelle dimension de traitement. On peut s’interroger sur un éventuel effet de mode avec la démocratisation de l’E-Sport ou la multiplication des technologies connectées, tout comme sur l’aspect commercial de la chose a mettre en parallèle avec les médecines « BIO » (moins de chimie et d’additifs partout).

Toujours est-il que les effets bénéfiques des activités vidéo ludiques ne sont plus à démontrer, que ce soit dans l’apprentissage ou le développement de facultés cognitives ou intellectuelles.

  • FDA : Food and Drug Administration est l’administration américaine de la nourriture et des médicaments. Cet organisme a, entre autres, le mandat d’autoriser la commercialisation des médicaments sur le territoire des États-Unis
  • TDAH : Le trouble déficitaire de l’attention avec ou sans hyperactivité

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