Après avoir dévoilé les coulisses de la création d’un jeu vidéo avec le documentaire Game In Progress puis l’importance des femmes dans le secteur du jeu vidéo, le S.E.L.L ( Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisir) s’attaque désormais aux relations entre l’art et les jeux vidéo à travers un documentaire en 5 épisodes. Ce premier épisode s’intéresse aux liens entre l’architecture et le jeu vidéo.
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Arts et jeux vidéo : épisode 1 l’architecture
Si certains voient encore les jeux vidéo comme simple jeu, à travers ce documentaire, le S.E.L.L tiens à rappeler qu’il a bien ça place comme 10e art, car il reprend les codes d’autres Arts comme l’architecture ou la musique. Si l’architecture est le premier art que l’on aperçoit en premier dans notre quotidien, il en est de même dans les jeux vidéo, cette architecture on la doit au Level designer qui s’occupe de créer un monde dans lequel le joueur pourra évoluer.
https://www.youtube.com/watch?v=mlxHToLLRCMfeature=youtu.be
L’architecture dans les jeux narratifs
Il existe autant d’univers qu’il y a de jeu vidéo, certains adopteront une architecture futuriste en se basant sur ce à quoi peut ressembler le monde demain comme pour Cyberpunk 2077, d’autres reviennent dans le passé en recréer d’ancien monument aujourd’hui disparue comme la licence Assassin’s Creed, ou encore un univers sort tout droit de leur imagination allant d’un monde simple de plateforme à un royaume fantastique comme Skyrim. Si ce type d’architecture est surtout réservé au monde ouvert ou au jeu narratif, un autre type de jeu en a également besoin.
L’architecture dans les jeux d’action et les FPS
Dans les FPS notamment l’architecture va beaucoup plus se baser sur l’environnement du joueur afin de pouvoir établir une stratégie de jeu. Dans le cas de Battlefield ou de Call Of Duty, le jeu doit avoir un environnement à la fois esthétique, mais également fluide et évolutif au cours de la partie enfin d’influencer l’expérience du joueur.
Retrouver le prochain épisode le 24 septembre prochain qui mettra en lumière la relation entre les jeux vidéo et la musique.
- Future press Guide Officiel Jeu vidéo Elden Ring Les Tomes du Savoir : Volume 1 L'Entre-Terre - Version françaiseAPPRENEZ A JOUER : Au début du guide, vous trouverez une présentation détaillée de tous les éléments de gameplay du jeu et de ses mécaniques. Découvrez tous les secrets nécessaires pour traverser et explorer ces terres d’une main de maître. EXPLOREZ TOUS LES RECOINS DE L'ENTRE-TERRE : Le chapitre « Guide du monde » vous présentera l’Entre-terre dans sa totalité, dévoilant l’échelle colossale du jeu une région après l’autre. Ensuite, le chapitre « Guide des donjons » vous aidera à parcourir ces grandes structures labyrinthiques en vous proposant des cartes très détaillées qui vous révéleront leurs moindres secrets. Ce guide deviendra un compagnon indispensable dans votre exploration du jeu, en vous aidant à progresser vers ses multiples fins grâce à des parcours minutieux qui mettent en avant les zones et détails que vous pourriez facilement manquer. RENCONTREZ TOUS LES HABITANTS DE L4ENTRE-TERRE : Le grand chapitre dédié aux PNJs fait la part belle aux personnages complexes qui peuplent l’Entre-terre. Toutes leurs quêtes sont répertoriées, ainsi que les différents embranchements possibles. Cette section contient également toutes les lignes de dialogues cruciales des PNJs, pour vous permettre de ne jamais passer à côté d’un indice important. UN OUVRAGE DE REFERENCE : Le but principal des tomes du savoir est d’établir une chronique complète du monde d’Elden Ring, tout en vous fournissant des statistiques et des informations issues directement de l’équipe de développement du jeu chez From Software. Ces volumes seront enrichissants même pour les personnes qui connaissent déjà très bien le jeu. Dans cette optique, le premier volume contient une section dédiée au lore du jeu, qui présente son histoire énigmatique de façon ordonnée. UNE OEUVRE DE QUALITE : Ce guide à couverture rigide est imprimé sur du papier haut de gamme et utilise un processus de reliure extrêmement résistant. Il est accompagné d’un grand poster à deux faces de la carte du monde du jeu et contient un signet afin de vous permettre de reprendre facilement votre lecture
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