The Final Hours of Tomb Raider - Episode 2 : La genèse d’une histoire

Crystal Dynamics dévoile aujourd’hui le deuxième épisode de la série documentaire, intitulé « The Final Hours of Tomb Raider : La genèse d’une histoire ».

Présenté par Zachary Levi depuis Nerd HQ, à San Diego durant le Comic-Con, cet épisode plonge directement au cœur de Tomb Raider en explorant le développement du personnage et la narration du jeu. Rhianna Pratchett, scénariste principale du jeu, John Stafford, designer narratif, et Noah Hughes, directeur créatif, confrontent leurs idées sur l’immense responsabilité qu’implique la recréation d’une icône du jeu vidéo.

The Final Hours of Tomb Raider - Episode 2 : La genèse d’une histoire

Dévoilant des sections de gameplay inédites, « The Final Hours of Tomb Raider : La genèse d’une histoire » donne aux créateurs du jeu l’opportunité de s’exprimer sur l’élaboration d’un personnage crédible et déterminé, grâce à l’union du gameplay, de l’histoire et de la nature unique (et souvent complexe) d’une fiction interactive vécue par une survivante. Camilla Luddington est également de retour, et explique le voyage émotionnel et les circonstances extrêmes au sein desquelles la place le scénario.

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    L'édition définitive comprend : Jeu complet avec 7 missions bonus, 5 tombes de défi Co-Op, copie numérique de la bande-son originale (compte de membre Square Enix requis pour échanger du contenu numérique), tous les équipements et compétences déjà publiés Survivre et s'épanouir dans l'endroit le plus meurtrier de la Terre : maîtriser un cadre de jungle impitoyable afin de survivre. Explorez des environnements sous-marins remplis de crevasses et de systèmes de tunnels profonds Ne font plus qu'un avec la jungle : surpassée en armes et en nombre, Lara doit utiliser la jungle à son avantage. Frapper soudainement et disparaître comme un jaguar, utiliser la boue comme camouflage, et faire peur aux ennemis pour semer le chaos Découvrir des tombes sombres et brutales : les tombes sont plus terrifiantes que jamais, nécessitant des techniques de traversée avancées pour les atteindre, et une fois à l'intérieur, elles sont remplies d'énigmes mortelles Découvrez l'histoire vivante : découvrez une ville cachée et explorez le plus grand espace central jamais trouvé dans un jeu Tomb Raider
  • Tout l'univers de Tomb Raider

Il y a quelques mois, Crystal Dynamics a annoncé un partenariat avec Geoff Keighley pour la production de « The Final Hours of Tomb Raider ». Chacun des épisodes présente une partie spécifique des coulisses du projet, alors que la date de sortie se rapproche. Lors du lancement du jeu, Geoff Keighley proposera également une application qui documentera l’ensemble du processus de développement de ce reboot emblématique.

Si vous n’avez pas vu l’épisode 1, regardez juste en dessous de cette phrase !

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