Depuis son lancement Monster Hunter World a quelques soucis du côté du multijoueur, bien que Capcom et Steam tentent de trouver la solution depuis plusieurs jours sans succès pour le moment, d’autres ont trouvé une parade au problème.
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Erreur 50382-MW1
Rien de mieux qu’un message d’erreur pour gâcher une expérience de jeu, si vous aussi vous avez ce souci de connexion en multijoueur et le message d’erreur, il y a une parade à cela. C’est via un forum de Redit qu’un utilisateur a donné une solution qui marche plutôt bien.
Pour résoudre le problème de connexion vous allez devoir ouvrir quelque port sur votre routeur, pour faire cela je vous laisse aller dans les paramètres de votre routeur via 192.168.1.1
Une fois dans l’interface il ne vous reste plus qu’à aller ouvrir les différents ports pour permettre au jeu de mieux se connecter.
- port TCP :27015-27030 / 27036-27037
- port UDP :4380 / 27000-27031 / 27036
Les chiffres indiqués comme ça 27015-27030, sont à rentrer manuellement, 27015, 27016, etc jusqu’a 27030, je vous l’accord cette solution risque de vous prendre un peu de temps pour ouvrir tous les ports.
Une deuxième solution au problème de connexion
Si la première solution ne marche pas, ce qui peut arriver ou que vous ne voulez pas ouvrir tous les ports une deuxième solution peut marcher chez vous.
Celle-ci est beaucoup plus simple, il vous suffit d’aller ajouter « -nofriendsui -udp » dans les options de lancement du jeu dans Steam. Pour cela clic droit sur le jeu –> propriété –> définir les options de lancement.
Personnellement la deuxième solution a bien marché pour moi, avant j’avais des déconnexions très régulière, mais depuis plus aucun souci.
Du coté des annonces officielles Capcom tente de rassurer tout le monde en annonçant cette après-midi que l’équipe de développement travaille sur un correctif.
L’équipe de développement travaille sur un correctif pour corriger les erreurs de connexion. En attendant, nous nous excusons à nouveau pour le dérangement et apprécions votre patience pendant que nous travaillons à résoudre ces problèmes.
Avez-vous testé une de ces solutions ? Si oui dit nous si ça a résolu votre problème.
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